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小ネタ詰め合わせMAD 目次 単発もの シリーズもの小ネタシリーズ 地味なネタシリーズ 初代とのコラボネタシリーズ ささやかなネタシリーズ 災難シリーズ イシズのジョーク 単発もの BGM自重www 後楽園へイテキマース スクライドのOP、ED、吹き替え、次回予告ネタと盛りだくさんで満腹感に浸れる 初代の小ネタ集! そういえば、あのシーンで、マリクはよく船から落ちなかったな、と思ったら…あぁぁぁ!! マナ最強説浮上 色々なキャラ多し。声優ネタと音楽ネタが多め。リシドの舞、バクラの\/(゚∀゚)\/ をじっくり見たい人は修正版をどぞ アクエリの曲に乗せた斬新なネタ詰め合わせ。ってか、ネタもさることながら編集が凄すぎる。 ▲ シリーズもの 小ネタシリーズ 王様反則!!GXネタも少しあるよ アカギ違い パンドラの正体は…?巻き戻しの有効活用。 社長が空気読んだッ! ▲ 地味なネタシリーズ 地味ネタシリーズ、第一弾。しゃ、社長がオヤジギャグをッ…!! ディアディ☆アンク ▲ 初代とのコラボネタシリーズ うわああああぁぁぁぁぁぁぁ。なんという嫌がらせ 主成分は電話ネタ。魔王様>>(超えられない壁)>>王様 上記の魔王VS王様とその後の対決。コメントにありますが、その最強カードは実在します。実物が気になる方はこちら ▲ ささやかなネタシリーズ 遊戯分多めのネタMAD。仲間ぁ? 友情…、あれ? ディスティニードローの正体。なぁにそれ ▲ 災難シリーズ エロ戦車注意 ▲ イシズのジョーク イシズの洗脳術発動 姉さまご乱心だ!!…、舞さんが好きな人は見ないほうがいいかもしれない ↑の作者とは別の方の作品。姉様のジョークはブラック。姉弟原喧嘩してるのはこれ ▲
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電話が使えない(1-852) いろんな性格のミュウツー(1-142) ツー様度チェック(2-78) ミュウツウ元気でチュウ(2-235~251) (´・ω・`)(3-452) ミュウツーの一日(3-497) 盲信VS映画 番外編(3-621) 2008年映画(3-629、632) うほっいいミュウツー…(3-716) ジェラシー盲信(4-29~32) バレンタインネタ(4-108~135) バレンタインネタ2(4-124) 湯治(4-234~254) マント2(4-334) ミュウツー・プリンセス(4-474~491) ニャースとミュウツー(4-543~557) ジョジョコピペ(4-639) ポケダンネタ(4-746~785) れいせい なオレツー(4-912) 親御さん思い(5-407) 大人気ないツー様(5-445) VSホウエン伝説トリオ(5-634・637) VSジョウト伝説トリオ(5-639) みんなでおひるね(6-855) 捕虜ネタ(7-162~169) ミュウツーとジャック(8-550~8-558) スネーク通信(9-594) ミュウツぅぅうううわぁあああああん(13-573) ミュウツーの消失(13-867~868)
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小ネタ 「捕虜虐め!!」 ステージの各地にいる捕虜に対してキャンベルから通信が来る前に 撃ったり体当たりしたりすると呻き、3回やるとキャンベルに怒られ、 捕虜がいなくなってしまう。希に4回目でいなくなる奴もいる つまり2回アタック後ヤサシク保護しよう ヘッドショットしても「何をするんだ!」と平然としているのは恐ろしい。 「死んだ時の無線」 スネーク(ネイキッド)が死んだ後のマップ画面でキャンベルから 「どうした!通信が途絶えたぞ!状況を知らせるんだ!!」と無線が入るが それ以外のキャラが死ぬと「くそっ、やられたか・・次に出る隊員を至急決定するぞ!」と これっぽっちも悲しまずに平然と無線をしてくる。 「ダンボールの使い道」 ダンボールを被っていれば非戦闘員に見つかっても見つめられる(怪しまれる)だけで叫ばれない。 さらに動かなければ敵の視界に入ってもばれない さらにさらにすごい事に、上り坂や上り階段などは普通に走るより、ダンボールを被って登ったほうが方が断然早い 潜入フェイズではダンボールが動いてもアラートになるまでには一瞬空きがあるのでダンボールで近づいてきたところを突撃→後からCQCが可能。最後の手段。 「ジーンの服がボロボロに」 ジーンを操作してダンボールを被り、そのまま走って足を見る。 すると、ジーンの足付近の服のヒラヒラが破けているように見える。 これは本当に破けているのか、3Dモデルの問題なのかは不明。 「殺してもノーキル」 敵兵を気絶または眠らせた状態で、一定の高さから落として殺すと 殺害のカウントは増えないが敵兵は死亡する。 起きている状態でキックやローリングで落とした場合もカウントされない また、掴み→手前投げで(東部渓谷等)谷に落とした場合、即座にフリーズ状態にすると初期位置に復活している。 「キャンベル使用時」 キャンベルを使用していると無線の会話内容が少し変わる。 そのキャンベルがいないと無線で話が聞けなくなり、無線での敵兵回収もできなくなる。 再会 「おぉ!やっと会えたな まったく……苦労したぞ……トラックはどこだ?とりあえず助けてくれ!」 自分に無線 「あー……これは俺の番号だったな……」 回収無線(不可) 「ふむ……回収できないようだ……」 回収無線(可能) 「よし、回収してもらおう……」 トラック満杯 「回収は……無理だな 俺が乗れなくなる……」 捕虜確保 「捕虜か……トラックまで来てもらおう」 捕虜撃退 「しまった……少しやり過ぎたようだ……」 「SPナイフ」 オンラインでのSPナイフの見た目はサバイバルナイフと変わらない 「ハイテク兵にハンドガンはNG」 ハイテク兵にmk22などのハンドガンを持たせて主観でかまえると 腕の防具に視界を遮られるので、照準を非常に合わせにくい。 「都道府県兵の迷彩」 都道府県兵の迷彩の色は地方ごとに決まっている 北海道 白 東北 緑 関東 青 中部 茶色 近畿 薄紫 中国 黄色 四国 オレンジ 九州・沖縄 赤 「はぐれ戦隊」 極稀に、最初から色がついたゲノム兵が歩いている。 (迎賓館内で発見→みぎ報告が多い(ブラック)) →迎賓館は影で黒っぽく見えるだけ。ちなみにはぐれ戦隊は実在。 「ゲノムピンク」 ピンクになると声が女兵士の声になり、雑誌も効かなくなる 「針治療士でライフ回復」 オンで調べた結果、味方の体を撃てば100回復し、HSなら体力全快する。 「アイテムドロップの確率と固有アイテム」 ソースは攻略本だそうです 所持武器 19,8% グレネード 13,2% 固有アイテム 22% 緊急キット 20% レーション 25% 固有アイテム表 ソ連兵 TNT 女性ソ連兵 スモークグレネード 研究員 赤外線ゴーグル 女性研究員 救急キット メンテナンスクルー 地雷探知機 上級士官 双眼鏡 女性士官 暗視ゴーグル 政府高官 フルトン FOX兵 クレイモア ゴルルコ兵 TNT ハイテク兵 ボディーアーマー ゲノム兵 ペンタゼミン SEALS隊 段ボール 天狗兵 バッテリー 「偽装調査」 敵と同じユニフォームのキャラクターなら偽装状態となりカメレオンアイコンが表示されて発見されなくなる。 ①効果は同じユニフォームの兵士だけ。アイコンが表示されていても違う種類の敵兵には見つかってしまう。 ②色つきゲノム兵でもゲノム兵に対して偽装は有効。 ③同じユニフォームでも性別が違えば違う兵士とされる。女性ソ連兵の上着のありなしは同じ兵士とされる。 ④同じユニフォームの敵兵には足音をたてても怪しまれない。 (ただしセンスの高い敵兵は壁の反対側にいると足音に反応する) ⑤警戒モードの時は偽装状態にならない。ユニフォームの違う敵に「ん?」とあやしまれたりすると解除になるので注意。 ⑥監視カメラに対しては無効。 カメレオン アクション ○ 有効 走る ○ 有効 箱に登る ○ 有効 素手で主観で見る ○ 有効 格闘動作(当てたら当然発見される) ○ 有効 武器を装備(構えたら当然発見される) ○ 有効 ナイフの突き・ふりまわし(当てたら当然発見される) × 無効 武器を装備した状態で主観で見る × 無効 はしごを登る × 無効 ストーキング × 無効 しゃがむ × 無効 ホフク × 無効 ローリング × 無効 壁にはりつく これを利用して、同じ服装の敵兵の視界ギリギリの位置に立って 一瞬だけストーキング動作をするとおびき出すことができる。 音を立てるよりも安全かつ、狙った敵兵を確実におびき出せる。 追記させてもらいますとカメレオン状態で走り 押しドアの前にいる敵を弾いても(ローリングしたときのようになる) 気づかれず、敵は「?」と言ってばれません。 カメレオン状態は違う種類の兵士に効果はありませんから 同じ種類の兵士しか通用しません。 ちなみに犬はあやしい行為をしてなくて更に敵に発見されていなければ問題ない。 ……かとおもいきや普通に見つかる。犬は麻酔で眠らせるかサプレッサー銃で殺すしか・・ 「声の使い回し」 山猫男は上級士官、山猫女は女ソ連兵、KGBはFOX、 GRUは男ソ連兵の使い回し。ゲノム、シールズ、ゴルルコは同じ声 また、見た目は男ソ連兵の特殊兵やゲノムレンジャーでも声は違う場合がある ガーコ迷彩兵 男性ソ連兵 店兵士 男性ソ連兵 店兵士(ゲオ) 天狗兵 都道府県兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ 雑誌兵 天狗兵 e-AMUSEMENT兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ NTT兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ ヒデラジ兵 ハイテク兵※ ツープリ兵 ハイテク兵※ ゲノム緑・黄 ゴルルコ、ゲノム、シールズ ゲノム赤・青 天狗兵 ゲノム桃 女性ソ連兵 ゲノム黒 ハイテク兵 ※オンラインでは、ハイテクか黒ゲノムが部屋にいると声が出るようになる。キャラチェンや部屋を出たりして居なくなるとまた出なくなる サイバーバル+でのライフ サイバーバルでのライフはMANAGEで見れるライフの約8倍です。 約がつくのは兵士によって 微妙に8.05だったり8.01だったりするからです。 検証したのはパイソンと雷電です。 雷電は普通200ですがサイバーバルでは1612 (人によって変わらないなら)です。 これを単純に計算し1612÷200=8.06となります。 パイソンは、180でサイバーバルでは1453です 1453÷180で8.07になります。 この方法(兵士のライフ×8)で兵士の サイバーバルでのライフを計算できます。 しかしある程度誤差が 生じますので参考にしていただければと思います。 「捕獲数の限界」 ∞ミッションで一週中に60名捕獲した場合、 それ以上捕獲しようとすると強制CALLがかかり キャンベルにトラックが狭くて限界だと言われる。 「腕ぶるぶる」 連射可能な武器を装備して、主観にして発射し、そのままスタン回復時のようにパッドをまわすと腕がぶるぶる震えるだけで弾が出ない。 はたからみてかなり面白い動きをする。 「タイトル画面」 タイトル画面からメニューに移動する際のガバメントの銃声がまれにサプレッサー付きの銃の発砲音になる 「リロード短縮」 匍匐姿勢でP90をリロードすると、通常より早くリロードできる。 (SMGがSだとS2並?S2はもっと早い・・・割と驚く) でもP90を匍匐で射撃する機会は少ないので、あまり意味無いかも。 SVDやファマスあたりも若干早くなってる 「リロード短縮②」 リロードモーション中に段差を昇り降りしたり相手に吹っ飛ばされるとモーションがキャンセルされるが、きちんとリロードはされている。 SAAなどに使うとよくわかる 「テカリ廃止」 Mk-22はカメラの位置でテカったりしたが、今回はそれが廃止された模様。 エロ本も、置いてからでないと反射しなくなった。 TNTも同様。 これは仕様なのか、容量の問題かは不明。 実際、ハッシュパピーは艶消し加工がされているのだろうか? 「入力できない名前」 MANEGEの兵士のRENAMEで、 SNAKEやGENEといったユニークの名前は入力できない。 他にもKOJIMAHIDEOやKONAMIなども無理だし 差別用語や蔑称なども使用不可 前作から同じであるDEVILも不可 ちなみに、GENOM,GENOMEも使用不可 「RPG-7」 RPG-7を発射したあと構えたまま タクティカルリロードすると撃てるようになるが 弾は装填されていない(ように見える)。 「獲得兵の所有アイテム」 獲得兵が持っているアイテムの数は一度に持てる限界の数まで所有している。レーションや救急キットは15個、グレネードは20個、教本は5冊など。 武器や装備品は1つ。捕虜は何も所有していない。 戦闘員は必ず武器をひとつ、非戦闘員は固有アイテムを1つ持っている。 それ以外で獲得兵がアイテムを持っているかはランダムである。 また余談だが、女医を捕獲したときMk22を持っているときがある。 弾は20発ほど。 違うモーション(オフ限定) 壁に張り付きながら殺されると普段と違うモーションで死ぬ。 サプ付き武器 サプレッサーがある武器は残弾数が0になると壊れるように耐久値が調節されている。 なので残弾数が0のXMを拾うとサプレッサーがない。 核貯蔵施設のセンサー 無印ではチャフを使うとこのセンサーを無効にできたが 今回は無効にできない。 ちなみにこのセンサーはサーマルゴーグルで見るとレーザーが 柱と柱の間に飛んでいるのが見える。 トレーラー タイトル画面でしばらく放置するとトレーラーが見れる。 公式サイトで公開されてた物だったはず・・・。 ミッションクリア後のダメージ(?) 時々、ミッションクリア後、捕獲した兵士が ダメージを受けているように見えるが、これは成長し ライフの上限が増えただけでダメージは受けていない。 このダメージ(?)分はメディカルットを使っても回復できるし、 タイトルに戻ってロードしなおすと回復していることもある。 ボスラッシュの無線 無印と同様にキャンベルから攻略アドバイスをもらうことができるが、 メモはキャンベルの140.85しかないので 他のキャラからのアドバイスはもらえない。 メタルギアRAXA戦では「ゴーストに今すぐSENDするんだ!」 といわれるがメモには表示されない上に入力しても応答ありません。 で片付けられる。 ちなみにメタルギア戦のアドバイスに 「敵にあんたの行動が読まれているようだ。入力を変更するんだ!」 というのがあり、キーコンフィグでデフォルト以外の設定にすると 「畜生!貴様何をした!?」とウルスラに激怒される。 これの効果は分からなかったのでどなたか検証お願いします。 無印の頃と同様だが、 RAXAが自キャラを見失い誘導ミサイルが追跡してこなくなる。 しばらくすると見つかるのでコンフィグをそのたびに弄れば誘導ミサイルを無効化できる。 便所結界 駐留部隊警備基地のトイレの立小便用便器付近で ガーコを設置すると、何故かその場ですぐに破裂する。 オンライン対戦ORIGINAL INFRASTRUCTURE(ORIGINAL)では S3、S2ランクのスキルは、Sとして扱われる。 ハンドガンSAAで実験した結果、S3、S2、Sと全て4回跳弾した。 そのほかは無印と同じ、Aは一回兆弾、B以下は跳弾しなかった。 ちなみに無印と対戦するとき ステルス迷彩を4個持っていけるのはプラスの特権。 無印では1個しか手に入らないからである。 サーマル回避 オンライン対戦で相手がサーマルゴーグルを使っている場合 ステルス迷彩を使っていても発見されてしまうが、ダンボールを使うと サーマルから身を隠すことができる。 しかし隙間から見えたり、あからさまに黒い塊が動いていたりするとやはり発見される。 アドホック対戦で確認。 犬 ミッションの犬は忍者刀で一撃で倒せる(突きじゃなくてもOK)。 ナイフスキルが関係するかはわからないが、サプ付き銃がないとき便利。 トラックのタイヤ 通信基地や街などのトラックのタイヤを見ると、あきらかに六角形。 ちなみに無印MPOで初めて哨戒基地に入るのムービー時は、ちゃんと丸かった。
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小ネタ 小ネタ◎システム○設計について ○マスターユニットについて ○専用機と指揮官機について ○生産リストに載せる方法 ○オプションパーツ獲得について ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 ○止まってる戦艦の行動パターン ○サブ・フライト・システム搭乗可能について ○覚醒値の影響について ○ダメージ式の目安 ○戦闘結果によるMPの増減 ○戦艦のコマンド「ビーム撹乱幕」及び「アンチビーム爆雷」について ○戦艦に収容した際の回復量 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ○ユニット名の後にある紋章のようなもの ○一部キャラクターは容姿の変更ができる ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される ○ゲームテンポを多少良くする操作 ○支援攻撃表示簡略化 ○フリーズ ○バグ ○クリア特典 ◎育成○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ○戦艦の一斉攻撃で撃破した際のハロスコア ○撃破時の獲得経験値 ○支援攻撃時の獲得経験値について ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) ○機体レベルUP時の上昇値 ◎いろいろ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ ○序盤のCAPITAL稼ぎ ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ ○プロフィール画面 ◎システム ○設計について 今回の設計は、必ずユニットに人を乗せて置かないと 設計組合せ対象のMSにならないので要注意。 倉庫リストや捕獲リストに入れていては設計組合せ対象に組み込まれないので 必ず確認しましょう。 ○マスターユニットについて マスターエリアは指揮値とユニットレベルに依存? (ユニットレベルとキャラレベル?何に依存か未検証) 指揮値: MSLv:1~10で範囲+0/MSLv11,12,13で+1/MSLv22~29で+2/MSLv46~60で+3/MSLv99で+5 ○専用機と指揮官機について 専用機は一部の機体に特定のキャラクターを乗せると自動的に専用機になる (例 ザクにシャアを乗せる=シャア専用ザク) ただし、容姿変化条件を満たす必要の物もある (例 アムロ専用ZプラスA型は1st、Z時の容姿のアムロが必要がある) 指揮官機は一部の機体をリーダーにすると自動的に指揮官機になる ○生産リストに載せる方法 ユニットを捕獲してクリアする。 開発する(リストに載っていても開発はできる)。 設計する(既にある場合は設計ができない)。 ステージで登場した味方が乗っていた機体はクリア後に登録 ただし、ZZ登場時のZガンダムやNT1-FAのように例外もあり。 コレクション達成率で手に入れた機体も登録される。 ○オプションパーツ獲得について オプションパーツ獲得はステージクリア時にハロランクでランダムで決まる。 クリア手前でセーブをし欲しいものが手に入るまでロード→クリアを繰り返すと好きなものを狙える。 ただし、クリアしたステージ数が必要数に達しない場合には手入らない。 ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 敵ユニットの攻撃対象の選択はFと同じく距離の近いもの・一番上が優先。 一番上がいない時は時計回りに選ばれる ○止まってる戦艦の行動パターン 指揮範囲(一斉射撃範囲)に2機以上接近すると一斉射撃を行いユニットを出撃させる 1機接近の時は一斉射撃を行わずにユニットのみ出撃 搭載ユニットが全滅し、自軍ユニットが一斉射撃の範囲外の場合は それまで移動せずに止まってた戦艦であっても接近してくる ○サブ・フライト・システム搭乗可能について 変形ユニットがサブ・フライトを装備していても戦艦内であれば変形可能です でも、出撃後は以下のようになってしまいます (MSは搭乗可能、MAは搭乗不可能) 変形ユニットの行動 サブ・フライト 変形機能 MSで出撃 効果あり 不可能 MAで出撃 効果なし 可能 MAで出撃後にMSに変形 効果なし 可能 MAで出撃すればフライトなしと同じように扱えます ○覚醒値の影響について ファンネル(及び覚醒武器)の威力以外への影響について 元記事が激しく間違ってたので、実際にやった調査結果を書かせてもらう。 状況として以下の通り 使用キャラは1stアムロ、種アス、種マリュー、コウでLv1 上記の四人は全員が射撃22、反応24と 調査に凄く便利な能力をしているので採用させていただいた。 機体は全員ウィンダムジェットストライカー。 艦長はクルー能力ALL15、リーダー指揮15(マリューの部隊のみ7) アムロにはアスランとの差をつけるため サイコフレームをつけて、覚醒を80まであげている。 上記の状態でビームライフルを用いてハリースモーを狙う。 左が味方の命中率、右が敵の命中率 アムロ:90%、36% アスラン:85%、41% コウ:74%、52% マリュー:66%、60% 一目で解るほど命中率に差がある。 アスランの覚醒は57、アムロが80、コウは0なので 各自の数値の差から覚醒5=命中&回避1%だと思われ。 また覚醒ではないが、リーダー指揮1につき 命中率が1%変化するのがマリューとコウを比べる事でわかる。 以上のことから、覚醒が高い奴は若干~かなり戦力として有利とわかる。 ただし基礎の能力のほうが実際には大事(1の差が即響く)なので オールドタイプが使えないというわけではない。 ○ダメージ式の目安 攻撃力は全て攻撃側、防御力は防御側 格闘武器や必殺技、覚醒武器ならばテンションなどによる計算がさらに加わる。 実弾武器:武器威力+(攻撃力-防御力※1)*100 ※1最低でも1は保証される よって最低値は武器威力+100となる、ミサイルでもバズーカでも変わらない ドムが怖いのはこれが原因。 ビーム武器:武器威力*(攻撃力/防御力) 例えばガンダムでザクをビームライフルで撃つと 21/14=1.5 2800*1.5=4200ダメージである。 基本的に攻撃>防御ならば実弾より威力が出る。 連射武器:上記の計算式のダメージに命中率を含めた乱数式でダメージ算出 火炎武器:実弾で計算で命中率は関係しない。連射武器よりも乱数が大きい 多弾武器:上記の計算後、HIT数で乗算する 電撃武器:ダメージ=武器威力で固定 インコム、特殊射撃系はビーム武器にテンションによる修正を加えます。 ファンネル系は上記にさらに覚醒値の差による修正が入ります。 必殺技は必殺技専用の双方のテンションに応じたダメージ修正があります。 クリティカルの場合はどの武器でも最終ダメージが1.5倍されます。 ○戦闘結果によるMPの増減 敵に攻撃が命中 +20 敵に攻撃が命中しない -10 敵を撃破 +40 敵の攻撃を回避成功※ +10 敵の攻撃が命中(回避選択時) -10 敵の攻撃が命中(回避以外) -20 ※回避を選択していた場合のみ ○戦艦のコマンド「ビーム撹乱幕」及び「アンチビーム爆雷」について これらは、ビーム攻撃がすべて無効になる優れものである。 しかしビーム射撃が全て回避不能になるという側面も持つ。 効果はコマンドを使用した戦艦指揮範囲内の、その戦艦に所属しているチーム。 ○戦艦に収容した際の回復量 HP回復量 2500+500×メカニックの整備 EN回復量 15+5×メカニックの整備 MP回復量(%) ゲストの魅力×3 メカニックorゲストが搭乗していない場合の整備or魅力は5として扱う よって、1ターンで回復できるのは整備の値が最大の15でHP10000、EN90になります ちなみに、前作までとは違い、戦艦自体は敵・味方ともにHP、ENが毎ターン10%回復する。 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ブラック 4P ノーマル 6P ブロンズ 8P シルバー 10P ゴールド 15P プラチナ 20P ○ユニット名の後にある紋章のようなもの 改造Lvによって機体名の横に紋章?がつく 最低改造Lv 紋章? 03 銅色の鷲? 10 銀色の鷲? 20 金色の鷲? 30 銅色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 40 銀色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 50 金色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 60 銅色のリボン+ジオンのようなマーク 70 銀色のリボン+ジオンのようなマーク 80 金色のリボン+ジオンのようなマーク 90 金色の剣と盾 99 竜と剣(ドラクエ風?) ○一部キャラクターは容姿の変更ができる 登場作品が重複するキャラは容姿の変更が出来ます。 シナリオが存在しないキャラについては最初から変更が可能です。 容姿変更可能キャラ 容姿増加(または加入)条件 アムロ・レイ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ブライト・ノア 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士ガンダムZZクリア シャア・アズナブル/クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハマーン・カーン コレクション50% ハサウェイ・ノア/マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア シーブック・アノー/キンケドゥ・ナウ 機動戦士ガンダムF91クリア ザビーネ・シャル 機動戦士ガンダムF91クリア アレンビー・ビアズリー 機動武闘伝Gガンダムクリア ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト コレクション75% ディアナ・ソレル/キエル姿 ∀ガンダムクリア キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アスラン・ザラ/アレックス・ディノ 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア マリュー・ラミアス 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ムウ・ラ・フラガ/ネオ・ロアノーク 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アンドリュー・バルトフェルド 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される コレクション達成率 入手キャラクター 入手機体 15% ユウ・カジマ BD1号機 20% ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクⅡ 25% ミゲル・アイマン ミゲル専用ジン 30% ロウ・ギュール アストレイ レッドフレーム 35% シーマ・ガラハウ シーマ専用ゲルググM 40% リョウ・ルーツ Sガンダム 45% ロンド・ミナ・サハク アストレイ ゴールドフレーム 50% ハマーン・カーン ハマーン専用ガザC 55% トビア・アロナクス クロスボーンガンダムX3 60% カナード・パルス ハイペリオンガンダム 65% アナベル・ガトー GP02 70% ララァ・スン エルメス 75% ゼクス・マーキス トールギス 77% ステラ・ルーシェ ガイアガンダム 80% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% プレア・レヴェリー ドレッドノートガンダム 90% パプテマス・シロッコ メッサーラ 93% ギム・ギンガナム ターンX 95% 叢雲劾 アストレイ ブルーフレーム 97% ラウ・ル・クルーゼ ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 99% 東方不敗マスター・アジア シャッフル・ハート 100% ハロ ハロ 加入タイミングは数値を超えた状態で シナリオクリア後 セーブ→ロード後 セーブして一度ステージ選択に戻り、再びオペレーションルームに入ったとき ○ゲームテンポを多少良くする操作 ハロスコア加算時のゲージ上がる演出は○ボタン押しっぱなしで多少早くなる。 敵の移動時は×ボタン押しっぱなしで早くする事ができる。 第3軍(黄色)が第2軍(赤)と交戦するケースは、いつもどおりの操作で戦闘画面カットができない事があるので、戦闘時にSTARTボタン押してメニュー表示して戦闘アニメ」を「OFF」にしておく。 ○支援攻撃表示簡略化 複数機での支援攻撃は戦闘アニメをOFFにしても時間がかなりかかります ですが、戦闘アニメが始まった後STARTボタンでアニメをスキップすることで 戦闘アニメOFF時よりも素早く戦闘を終えることが出来る場合があります。 最大支援(6機支援)の場合、確実にON → STARTボタン・スキップの方が早い。 ○フリーズ 本体サスペンド→解除で直ることがある ディスクを出し入れすると直ることがある、ていうかほぼ直る。 PSPのアップデートを最新にしてみる。(改善報告有) 2007年2月08日現在の最新は3.11です。 3.11アップデート ○バグ 「マーメイドガンダム」を変形させ、「マーメイドガンダム(MA)」にした場合、 開発、設計、解体が「ドートレス」の物になる ドム・トルーパーのビームシールドは何故かアンチビームシールドの効果。 そのためビーム射撃1を無効することはできない。 敵を全滅させたのに自軍ターンばかりまわってきて終わらない事がある。 (∀1話、W5話etc) レイ(SEED DESTINY)をザクファントムに乗せてもレイ専用~にならない。 ⇒コレクションetcには反映されているのでコンプ不可にはならない。 ⇒名前が違うだけの可能性があり 「レイダーガンダム」と「イージスガンダム(MA)」と「ストライクルージュ」のアビリティに「SFS搭乗可能」とあるが、実際には搭乗できない。 ↑とは逆に「バスターダガー」はアビリティに「SFS搭乗可能」が無いにも関わらず搭乗可能 似たようなもので、「ハイパーデュートリオンシステム」には記載されてないだけで「Nジャマーキャンセラー」の効果を持っています 百式改の武装「ビームガトリングガン」は、超強気状態で攻撃を仕掛けてもクリティカルが発生しない。よって、ハロスコアを稼ぐ場合には別の武器を使用して敵を撃破するべき。 オペレーションルームで戦艦の変形ができない。さらに戦艦の変形状態は直前にクリアしたステージの状態になっている。アドラステアを例にすると空中・宇宙←→地上・水中の適正に変形できるが、前ステージで地上・水中に変形しステージクリアすると、次ステージが宇宙の場合、出撃できなくなってしまう。一応、一度解散するとデフォルトの状態に戻るので調整はできるが…。 シリーズに登場しているにも関らず、ZZで逆襲のシャア容姿のブライトを出撃させることが出来る。もちろんそのままプレイ可能。 プロヴィデンスガンダムのアビリティにビームシールド防御可能とあるが実際には無い ハイゴッグをSFSに乗せて水地形の上に移動させると空中から水中の敵に対して魚雷を使うことができる(魚雷の使用適正は水中のみ) Vガンダム3話のジュンコとクロノクルのイベント後、クロノクルは撤退するが、死亡したはずのジュンコはリーンホースに待機している状態になる。もちろん再出撃も可能。 スターダスト1話のコムサイはMAP兵器だと撃破出来ない。 ○クリア特典 スタート画面の一番下に「CREDIT」が追加(攻略スレ6の718からの情報)。なお、CREDITでは、ムービーに出てくる一般兵の声優も確認できる(0083のケリィ・レズナーも声のみでキャラクター図鑑には登録なし)。 ◎育成 ○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト1話 ザクしかいない、慣れてくると高ハロランクが取りやすい Gガンダム1話 敵がビーム兵器しかない雑魚とチャップマンだけなので、ビーム無効手段があれば簡単にパイロットが育てられる。 (初期戦艦などの散布でも命中さげれるので有効) ガンダムX1話 敵がマシンガン系しかない雑魚だらけなので、戦艦の散布があれば簡単にパイロットが育てられる。 ∀1話 一部の敵は撤退するので実質強敵はウォドムだけ。MAP兵器にさえ気をつけていれば後の敵は雑魚。 ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト4話 基地内の出入口を61戦車やフライマンタ等で塞げる。 もぐら叩きを併用すればマスターユニットのアムロを起点にした支援攻撃で弱小キャラ、ユニットを安全に育てられる。 問題点を挙げるならば時間が掛かりすぎること。 ・ウィング3話 ビーム射撃しかない敵しかいない。Iフィールド持ってる機体があれば無力。 Iフィールドかプラネイトディフェンサーを持った機体をマスターに設定。 単機で全滅させることが出来る。 おまけ1:種死STAGE1で生産に追加されるMS ザクウォーリア(*1) ザクファントム(*1) インパルスガンダム(*2) ダガーL(*3) *1:H.P.Sにより、それぞれウィザード(ブレイズ/ガナー/スラッシュ)に換装 *2:H.P.Sにより、それぞれシルエット(フォース/ソード/ブラスト)に換装 *3:H.P.Sにより、それぞれストライカー(ドッペルホルン/ジェット)に換装 ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ボーナス名 ボーナス計算 最高成功回数 支援攻撃 (対象のハロスコアの1/10)×支援攻撃成功回数 6回 クリティカル (対象のハロスコアの1/10)×クリティカル攻撃成功回数 7回 [補足] 1ユニットが2HIT分あてても成功回数は1回分です。 戦艦や一部の特殊ユニットはハロスコアが高いのでそのような敵を マスターユニットのフル支援攻撃で倒せばボーナスポイントが1,000以上もらえます。 さらに皆が超強気だとクリティカルボーナスが確実に加わりさらにもらえます。 ○戦艦の一斉攻撃で撃破した際のハロスコア 一斉射撃で攻撃した場合、クリティカルで撃破した数の分だけ 撃破時のハロスコアのクリティカルボーナスが倍増する。 3機同時ならば3倍、6機ならば6倍。 例を出すと200の機体を6機同時に全てクリティカルで撃墜した場合は 200*6=1200の1/10で120がクリティカルボーナスだが これが6倍されて720となり、合計で1920のスコアが加算される。 超強気ならば確実にクリティカルなのでわかりやすいのでお試しあれ。 このスコアは一見少ないように思えるが、上のスコア計算を見ると解るが マスターユニットフル支援で6機落とした場合と同じスコアである。 (勿論、マスター支援ならばクリティカルでさらに増える可能性もあるが) プラチナ狙いでも、マスターフル支援で全機落とせば 大抵のステージは到達可能なので、一斉射撃でも代用可能となる。 上手く使えばマスターがいないステージでより多くスコア稼ぎをするなど 意外な使い方もありそう(筆者は実験してないが) 覚えておくと戦艦を回避壁に出来るようになった後は まとめて撃破する事でゲームのテンポを保つコツにもなる。 なお戦艦の通常攻撃での撃破の場合は、単に撃破した場合と変わらない。 ○撃破時の獲得経験値 敵を倒したときの経験値はレベルが低いほどたくさんもらえる。 後述のように支援時はレベルの低いユニットを基点に攻撃すると良い 1stステージ1のシャアザク撃破時のユニット経験値 (オプションパーツ「第三世代AI学習機能」装備) パイロットLv5+ユニットLv1=113獲得 パイロットLv5+ユニットLv62=78獲得 パイロットLv95+ユニットLv1=61獲得 パイロットLv95+ユニットLv62=26獲得 低レベルペアと高レベルペアでは約5倍もの差が出る レベルが高くなって経験値が入りにくくなったら、ゲストをマスターユニットにして支援の方が安定して稼げる場合もある ゲストのマスターユニットはレベルが上昇せず1で固定のため、支援で獲得できる経験値は高い Lv1ガンダム+Lv1アムロがLv1シャアザクを倒した時に支援したユニット/キャラに入る経験値はそれぞれ89/113。 「第三世代AI学習機能」があればユニットとパイロットのLv合計が50未満ならユニット経験値は↑より多いがパイロット経験値は激減。 ○支援攻撃時の獲得経験値について 支援したときに貰える経験値は マスター(もしくは支援される)ユニットとパイロットのLVに依存しています マスター(もしくは支援される)ユニットとパイロットのLVはなるべく低めにしておきましょう シナリオのゲスト(マスター)ユニットはLVが低いので 皆でこれを支援すればLVの高いユニットでも多くの経験値がもらえます ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) 味→味方 戦→戦艦 F→F91 ゲ→ゲドラフね これでタイヤのみ撃破→F91でヴェスバー→敵帰艦→敵出撃の繰り返し ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 戦艦の位置は横に多少ずれてても大丈夫だけど 縦はこの位置じゃないとダメ ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 こうすると一見できそうだが行きはタイヤ有りで帰りはタイヤ無いから2機程帰れなくて無駄に時間くう 戦艦□ 味方○ ○○○○○○○ ○□ ○←V2バスターなど直線形のMAP兵器持ち ○○○○○○○ タイヤ剥いだら、MAP兵器撃ってターン終了繰り返し ダメージ与えるMAP兵器使う時は、1回でゲドラフが撤退するよう 7000~8000ぐらいの威力がある機体を使うこと (例:百式だと削り足りないので戻らなくなるし、 それ以上削るのも難しいしで手間がかかるから注意) 解りにくい人のために 1・ゲドラフを搭載している敵戦艦を1~3隻残す 2・搭乗機であるゲドラフを攻撃し、タイヤを破壊する(ガンダム⇒コアファイター こんな感じ) 3・残った「タイヤ無ゲドラフ」のHPかENを減らし戦艦に戻るようにする(HP・MAP兵器 EN・月光蝶 etc) 4・するとゲドラフのタイヤが復活して出撃してくるのでまたタイヤを破壊、あとは繰り返し 余談だが月光蝶は味方のENも削る親切?設計なので 頭に入れておかないとLVを上げたい機体が攻撃不可なんてことになりかねない 戦艦□ 味方○ 敵● 敵戦艦◎ ○ ○ ◎ ○ ○● ● ● ○ ○ ● ○ ○ このように敵を囲んで、タイヤ剥いだらマーメイドガンダムのMAP兵器などで敵EN0 ○機体レベルUP時の上昇値 高Lvパイロット搭乗で機体のLvを上げるとステータス上昇値が増加する。 パイロットLV HP EN 攻撃 防御 1~10 1000 10 2 2 11~20 1100 11 3 3 21~30 1200 12 4 4 31~40 1300 13 5 5 41~50 1400 14 6 6 51~99 1500 15 7 7 ◎いろいろ ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ 機動戦士ガンダムSTAGE1「ガンダム大地に立つ」 敵がザクしか出てこず、ガンダムのハンマーで一撃で沈んでいくので初心者でもクリア出来ると思います。 また、ザクⅡF型数機とザクⅠが捕獲出来るので種死STAGE1などでも難しいと思ってる人は とりあえずここで自軍を2チーム作れるようにしときましょう。 Q.序盤はどの機体がお勧め? A.フェニクス→量産ν、トルネド→フェニクス→プロトキュベレイ ○序盤のCAPITAL稼ぎ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE1「戦いを呼ぶもの」 このステージで登場する戦艦「ガーティー・ルー」に搭載されているMS「ダガーL」がターゲット 一機当りの解体CAPITALが+2,570 ガーティー・ルー搭載数が4なので、全て捕獲出来たとして+10,280 特に順序にさえこだわらなければ、序盤はこのステージを数回プレイし、CAPITALを稼ぐのもひとつの手である (無論、鹵獲したダガーLの性能も高めなので、1st当りならこれでも十分勝ち抜けるだろう) 余談だが、初期ユニットであるフェニックス・ガンダムと、ダガーL開発Lv4のウィンダムを設計すると、 ギガンティックという序盤にしてはバランスブレイカーが誕生する ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ⇒サイコ・ハロから開発可 トルネードガンダムはフェニックスガンダムから、 フェニックスガンダムはトルネードガンダムから開発出来るので、 まずはどちらか1機を開発し、生産リストに入れておけばコンプ失敗は避けられる。 ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ シリーズ名 ステージ タイトル 捕獲可能ユニット 機動戦士ガンダム STAGE5 ソロモン攻略戦 ザクⅡF型、リック・ドム 機動戦士ガンダム STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ、ザク等 機動戦士ガンダム0083 STAGE4 絶望の宇宙 ドラッツェ、ドムⅡ、ゲルググM、ジム改、ボール改 機動戦士Zガンダム STAGE3 ムーン・アタック マラサイ、ガルバルディα、ハイザック 機動戦士ZZガンダム STAGE4 戦士、再び… 量産型キュベレイ、ズサ、ガ・ゾウムなど 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE2 忌まわしき記憶と共に ギラ・ドーガ系 機動戦士ガンダムF91 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト クロスボーン系MS 機動戦士Vガンダム STAGE3 戦略衛星を叩け ゾロアット、シャイターン、サンドージュ 機動戦士Vガンダム STAGE4 母よ大地にかえれ ゲドラフ、ゾリディアなど 機動戦士Vガンダム STAGE5 天使達の昇天 コンティオ、リグ・シャッコー近衛師団用、ブルッケングなど 機動新世紀ガンダムX STAGE5 月はいつもそこにある ドートレス・ネオ、バリエント、クラウダ ∀ガンダム STAGE6 黄金の秋 マヒロー、ズサン 機動戦士ガンダムSEED STAGE2 宇宙に降る星 ジン 機動戦士ガンダムSEED STAGE8 終わらない明日へ ジン、ゲイツ、ダガーなどなど 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE9 最後の力 ザクウォーリア、ファントム、グフイグナイテッド、ゲイツR ○プロフィール画面 表示されている型番はセレクトボタンで消すことができる
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小ネタ Table of Contents 女神さまのぱんぱかぱーん 魔女さまのじゃんじゃかじゃーん 出荷物リストコンプリートに向けて キャラクターリストコンプリートに向けて 品質上昇機 まとめたアイテムの品質 料理について 台風、大雪の対処 賢者の石の家具 女神さまのぱんぱかぱーん 泉に物を投げ込む。好き嫌いでコメント変化。 女神さまの誕生日に物を投げ込む。好き嫌いでコメント変化。 万歩計の歩数が1万、10万、100万、1000万、1億、10億歩に達成時。 各出荷できるものの出荷数が1000、2000、4000、6000、8000、10000個に達成時。 各魚(ゴミ)を釣った数が100、200、400、600、800、1000匹に達成時。 鉱山の地下50、100、150、200、255階達成時。 女神さまへのプレゼント回数が10、100、200、400、600、800、1000回になった時。 出荷できるものコンプリート時。 魚全種類吊り上げた時。 鉱山で入手できるアイテムコンプリート時。 感謝祭関係? ぱんぱかぱーん。わたしを呼んだのはどなた~って魔女じゃない(ry 完璧を目指す人はどうぞ。 魔女さまのじゃんじゃかじゃーん アイテム を捨てた数が10、100、200、400、600、800、1000回になった時。 ドクツルタケを料理した回数が5、10、15、20、25、30、35、50回になった時。 倒れた回数が50、100、150、200、250、300、350回になった時。 魔女さまへのプレゼント回数が10、100、200、400、600、800、1000回になった時。 なかなか混沌としてますが完璧を目指す人はどうぞ。 出荷物リストコンプリートに向けて 青い羽も出荷物一覧に載ります。 つまり結婚をするか出荷物コンプリートを目指すか選択・・・ ・・・ではなく青い羽を出荷するとまた売り出されるので 安心して出荷しましょう。 キャラクターリストコンプリートに向けて ライバルたちの子供もキャラクターリストに載ります。 つまり魔女さまかチェルシーかシバかマルクと結婚しないとライバルたちの子供一人分抜けることになります。 発展度は一人分抜けた状態でも100%になるので、好きなキャラクターと結婚するのが一番だと思いますが コンプリートのために修羅の道を選ぶ人はどうぞ。 品質上昇機 劇的には、品質は上昇しません。 1年放置しても質・量・鮮が約2つずつ(ゲーム内数値で40)しか上昇しません。 しかもランダムで上昇するので、まったりと待ちましょう。 少しでも早く品質を上げたい方は、 ①品質を上げたいアイテムを3~4個の枠に10個ずつぐらい分けておきます。 ②どれか1枠でも品質が上がったら、下記の『まとめたアイテムの品質』を使って 残りの3枠の品質を上げます。 ③振り分けた分のアイテムを戻して、また10個ずつに戻します。 以上を繰り返すと多少ですが品質上昇のスピードが上がります。 なお、品質が下がりません。 つまり賢者の石の冷蔵庫の代わりにも使えます。 ただし、拡張できなく、また直接料理ができないのでご注意下さい。 また、青い羽を品質上昇機に入れるとまた売りに出されます。 これを使うとある種のバグが発生しますので自己責任でお願いします。 人柱は大歓迎です。 まとめたアイテムの品質 品質は、ゲーム内表記は0.5ずつの表記だが実際には0.05刻みに計算されている。 質・量・鮮それぞれ 0~9(0)、10~19(0.5)、20~29(1.5)、… 180~189(9)、190~199(9.5)、200(10) で表示される。 なお、アイテム をまとめた際の品質計算は、質・量・鮮それぞれで行われ小数点以下繰上げ計算が行われる。 これ利用すると、低品質と高品質のアイテムをまとめることで高品質のアイテムにかえることが出来る。 例: 品質180点(9)1個を 品質200点(10)20個に移動。 → 品質200点(10) 21個 品質180点(9)40個を1個ずつ、品質200点(10)20個に移動。 180×1+200×20 = 199.04×21 180×1+200×21 = 199.09×22 (…) 180×1+200×59 = 199.66×60 → 品質200点(10) 60個 品質180点(9)40個を全て、品質200点(10)20個に移動。 180×40+200×20 = 186.66×60 → 品質187点(9) 60個 品質が低すぎる場合は、一度中ランクまであげてからまとめる方法もある。 品質100点(5)10個を1個ずつ、品質200点(10)40個に移動。 (計算式略) 品質185点(9) 50個 品質200点(10)40個を10個ずつ4組に分けて、~ 品質100点(5)10個を1個ずつ、10個組に移動し、更に10個組に移動を繰り返す。 (計算式略) 品質154点(7.5) 20個 品質200点(10) 30個 品質177点(8.5) 30個 品質200点(10) 20個 品質193点(9.5) 40個 品質200点(10) 10個 品質200点(10) 50個 質量鮮オール10(品質600点)ランクSのアイテムが8つ以上あれば、ランクS アイテムを量産できる。 料理について 料理をアレンジすると回復量があがります。 また、一度アレンジした料理はアレンジしなくてもアレンジした料理と回復量が同じになります。 面倒でもよく食べるものは一度アレンジをしてみることをお勧めします。 台風、大雪の対処 台風や大雪が来ると一日つぶれてしまい、家畜に餌をあげることができずストレスが溜まってしまいます。 対処方法1 餌箱が家畜数の倍あれば台風前日にすべての餌箱に餌を入れておくことでストレスが溜まりません。 対処方法2 前日に増築を依頼する。 対処方法3 放牧をしてエサを食べた状態にし、建物に戻すと2日間エサをやるような感じになります。 ちなみに天気は一週間か10日前には決定してしまうのでセーブロードで発生を防止することは難しいです。 魔女さまの暇つぶしに耐え抜きましょう。 追記:対処方法4 タロウに「翌日は台風(大雪)」と言われたら、 日付が変わってから(夜0 00を過ぎてから)力つきて倒れると翌日の台風や大雪を回避できます。 台風や大雪は来た事になっていますが(住民との会話や町の様子から)。 動物のストレスなどは溜まっていません。 賢者の石の家具 家具の材質を賢者の石に変更してから大きくすると、大きくする分の費用は消費されません。 大きくしてから材質を変えるのよりお得。 ただし、冷蔵庫の大きさを最大にすることができません。
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は行 作品タイトル 元ネタ 召喚されたキャラ ルイズの日記~二年生からの内容~ バイオハザード T-ウイルス 暴君の零 バイオハザード2 タイラント 死刑囚だった使い魔 バキ ドリアン 壺の使い魔 ハクション大魔王 ハクション大魔王 待つのと待たせるのとどちらが辛いね 走れメロス メロス 発明使い魔イッシン 発明軍人イッシン 市奥一真 華の使い魔 花の慶次 -雲のかなたに- 前田慶次 ゼロのバイオリン弾き ハーメルンのバイオリン弾き ハーメル+オーボウ ゼロの執事 ハヤテのごとく! 綾崎ハヤテ スキスキおじいさんガンダールヴ ハレのちグゥ ダマばあさん ゼロダマインパクト ハレのちグゥ ダマばあさん Trick or treat ハロウィン 殺人鬼(サイコキラー)ブギーマンことマイケル・マイヤーズ 臆さないものを、貴族と呼ぶのよ!! パンプキンシザーズ ランデル・オーランド伍長 狂信的な使い魔 HUNTER×HUNTER シャウアプフ 働くゼロ劇場 働くおっさん劇場 野見 つぶれあんまんな使い魔 パタリロ! パタリロ・ド・マリネール8世 きょむコン! ぱちゅコン! パチュリー=ノーレッジ 熱き使い魔 ヒートガイジェイ ジェイ K1伝説 ひぐらしのなく頃に 前原圭一 ルナが使い魔 美少女戦士セーラームーン ルナ ゼロの破壊大帝様 「ビーストウォーズ」シリーズ メガトロン 魔王の使い魔 姫狩りダンジョンマイスター リリイ ハヤめにネ! ヒューマンヘルスケア エーザイ『スカイナーAL錠』のCM スカイナーさん ゼロの使い魔の種 不安の種 Phoenix Saga episode ZERO ファーレントゥーガ アルテナ 誰がために ファイアーエムブレム トラバント王 八本腕の使い魔 ファイナルファンタジーⅤ ギルガメッシュ ギルガメッシュ召喚モノ余談 ファイナルファンタジーⅤ ギルガメッシュ 道化化粧の使い魔 ファイナルファンタジーⅥ ケフカ 光の射さない場所へ ファイナルファンタジーⅥ シャドウ 使い魔のハリセンボン ファイナルファンタジーⅥ サボテンダー バハムート『ゼロ』式 ファイナルファンタジーⅦ バハムート零式 SeeD戦記 ファイナルファンタジーⅧ スコール・レオンハート SeeD戦記・ハルケギニア if situation ファイナルファンタジーⅧ スコール・レオンハート SeeD戦記・ハルケギニア if situation(タルブ上空戦) ファイナルファンタジーⅧ スコール・レオンハート 剣王ジョゼフ ファイナルファンタジータクティクス 雷神シド ルイズの回顧録 another ファイブリアシリーズ「ティルトワールド」 カタリナル・カトリネス 雪風のパレット Forget me not -パレット- B・D 風来のルイズ 風来のシレン ゼロとクイズの部屋 不死身探偵オルロック 野沢ウォーケンとクイズの部屋 ゼロの男爵 武装錬金 大戦士長 坂口照星 小ネタ:核金 武装錬金 シリアル61番の核金 ふたりぼっち伝説より ふたりぼっち伝説 マチルナ ふたりぼっち伝説から骸骨 ふたりぼっち伝説 骸骨 特攻のルイズ 特攻の拓 武丸 魔法少女ラジカルイズ ブラックラグーン レヴィ&ロベルタ ルイズの憂鬱 (魔法少女ラジカルイズ~双子編~) ブラックラグーン ヘンゼル&グレーテル 生まれえざる0 BLOODY ROAR3~4、EX シオン 男爵 プラネテス ΠΛΑΝΗΤΕΣ 男爵 彼とルイズ フランケンシュタイン対地底怪獣<バラゴン> フランケンシュタイン ゼロと豹王 BLEACH グリムジョー・ジャガージャック ゼロメタルパニック! フルメタルパニック! 相良宗介 魔法の国のボン太くん フルメタルパニック?ふもっふ ボン太くん(一小隊分) ブレス オブ ファイア 0 ~虚無ろわざるもの~ ブレス オブ ファイアIV -うつろわざるもの- フォウル ゼロのルイズと大いなる子(ダイジェスト版) ブレンパワード プレート 怠惰な使い魔 封神演義(藤崎竜版) 太上老君 ギーシュが土行孫を召喚したようです 封神演義(藤崎竜版) 土行孫 完全懲悪ダンザイバー・ZERO 予告編 封神領域エルツヴァーユ 神鏡衝(ダンザイバー) ANGEL DUST HELLSING アンデルセン ゼロの伯爵 HELLSING アーカード 虚無の石 ベルセルク ベヘリット(覇王の卵) 使い魔は闇の守護神 MMORPG『ベルアイル』 闇属性のガーディアンを召喚 最強なる使い魔 ペルソナ 3 エリザベス さよなら使い魔、こんにちわ ホーンテッド! 白咲深春 革命的な使い魔 僕と彼女のホント 狩谷広樹 ルイズとハート様 北斗の拳 ハート様 ゼロのジョインジョイントキィ 北斗の拳 AC版トキ 世紀末使い魔伝説―虚無の拳― 北斗の拳 妖星のユダ様 今日も朝からのんびりと ポケモン ソーナノ ゼロの進化~可能性~ ポケモン イーブイ ゼロの真実(?) ポケモン ……? 『ぶん♪ぶん♪ぶん♪』 ポケモン スピアー マリコルヌの日記☆抜粋 ポケモン ポッポ 『醜いアヒルの子』 ポケモン ヒンバス ポスタル2からポスタル・デュード召還 ポスタル2 ポスタル・デュード ゼロのリミックス ポップンミュージック 神様 ゼロのウンコ~ハルケギニアにソフトクリームってあったっけ?~ ボボボーボ・ボーボボ ソフトン ゼロの超インチキな使い魔 プロアクションリプレイ プロアクションリプレイ ページ最上部へ
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台詞 機体 エフェクト・モーションなど SE・BGM エクストリームバースト関連 コマンド その他 BD速度検証 台詞 特殊台詞 「特定の機体が味方(敵)にいる場合」や「特定の機体をロックして覚醒した際」など、ある条件を満たした場合にのみ聞ける台詞が存在する。 2人による会話は「掛け合い」と呼ばれる。 原作の名シーン由来のアツい掛け合い(例:ビルドストライク×ザクアメイジング)もあれば、ノーヒントでは気が付かないような作品枠を越えた組み合わせも(例:ベルリ機×サーシェス機)。 原作ネタ用Wikiも参考にして、持ち機体の掛け合いをコンプリートするのも乙である。 トライアドバトルの僚機や敵機でも聞くことができるので、特定のステージに挑んだりCPU僚機を設定したりして聞くのも手。 同じアケ版作品内で参戦した機体同士で掛け合いがあることが多い(担当声優の収録を同時に行えるためとされている)。 また、ナビにも特定の時期に筐体にタッチした際のみ聞ける台詞や、自機が特定の機体だった場合専用の台詞がある。 特定時期のボイスは、主に正月や盆休みなど季節に関する発言が多い。 特定機体は原作繋がりがほとんど(例 セシアs×レオス機)。 バレンタインやクリスマスの日にも専用のセリフがあるので、その当日は是非プレイしに行こう。ガンダムは恋人さ! 機体 戦闘中に機体名が変化する機体 対戦中はロックオンマーカーの隣に、それぞれの機体名が表示されている。 一部の機体は、換装や時限強化、復活後といったタイミングでこの機体名が細かく変化する。 非常に細かい例だと、ストライクルージュ(オオトリ装備)の覚醒技最終段でバックパックを射出中は、名前から「(オオトリ)」が消えるといったものがある。 また、「名前が変わっている=特定の行動中」ということが周囲からも判断できるため、対策として覚えておいて損はない。 ランダム選択 機体選択でランダムを選ぶと覚醒もランダムに決定される。 ただし前作から階級が伍長以上なら戦闘前に覚醒を変更できるようになったので、そのタイミングで変更ができるので実用上は問題ない。 腕自慢のパイロットは機体 覚醒ランダムという修羅の道をどうぞ。 永続追従アシストによる防御 一部機体の持つ機体に永続で追従するアシスト(ラクス隠者のストフリ等)は、射撃バリアこそ持っていないがプレイアブル同様の当たり判定はあるため、弱実弾の射撃武装をかき消す場合がある。 特に当たり判定の大きいBZやそれに類するような武装はかき消されやすい。 タイミングによってはイフリート(シュナイド機)の覚醒技途中段のような格闘中の射撃部分がかき消される場合があり、機体によってはコンボの完走すら不安定になる場合があるので要注意。 特に両隣にアシストが随伴するハンブラビではこの現象が起こりやすい。 永続追従アシストの破壊 上記に関連して、永続系のアシストの耐久値は膨大ではあるものの、有限なため一応は破壊可能。 耐久値はラクス隠者のストフリやファルシアのゼダスなどは1万前後、ハンブラビの随伴ハンブラビに至っては何と約6万5千。 本体に射撃が当たらないように位置を調整したうえで、マシンガン等の射撃を当て続ければ破壊可能。 破壊された場合、特定行動でアシストが復活する機体(アリオス)や即復活する機体(ラクス隠者)などがいる。 とはいえ実戦ではまずアシストが破壊される前に本体が落ちるのであくまで小ネタ。 格闘攻撃・乱舞技と射撃バリア武装 ABCマント(ビーム限定)やフィン・ファンネル・バリアなど、射撃属性を防ぐ武装は機体が吹っ飛び中でも有効。 これらの武装は原則格闘には無力なので普通に斬られたり殴られるが、派生や乱舞技中の射撃攻撃は武装の耐久が残っていればしっかり防いでくれてその間は被弾モーションを取らない。 しかし一方で、この仕様を活用すると、一部の射撃交じりの乱舞技は射撃部分を防いだことで逆に総ダメージが増加する現象がある。(ゴールドスモーの覚醒技など) これは射撃部分のダメージ補正が乗らないためで、通常よりも軽い補正の状態で射撃の後の格闘攻撃が当たるためである。 ただし、射撃始動や途中に射撃を挟む攻撃に限定され、射撃が〆の乱舞技はほぼ影響せずむしろ総ダメージが下がる。 エフェクト・モーションなど 原作由来の特殊な動作が結構な数ある。特に覚醒技に顕著。 公式でも「新規機体参戦の際は、原作の活躍を武装に取り入れるようにしたい」という旨の発言もあり、オールスターゲームであるvsシリーズの醍醐味の1つとも言えよう。 特に人気のある機体が参戦した際、印象的なシーンの再現武装が多いとかなり盛り上がる(例 シナンジュ・スタインの特射)。 動作以外にも細部へのこだわりが見られる。 抜刀している間はちゃんとバックパックのサーベルも1本になるガンダムや、パックを変えると装備していたパックがその場に落ちるストライクガンダムなど。 各行動に合わせたグラフィックが設定されている。 開幕時の特殊モーション ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムデスサイズヘル 試合開始と同時にビーム刃を展開する。 トールギスII:ビームサーベルを抜刀する。 ベルティゴ:入場時のみ両腕を横に広げ、体を少し屈めた体勢になっている。 グフイグナイテッド:盾からテンペストを引き抜く。 ストライクノワール:ショーティーを手の中でくるっと回す。開幕以外にも、待機中にも行う。 ゼイドラ:ゼイドラガンからサーベル(銃剣)を展開。 サイコ・ザク:ジャイアント・バズ2丁をアームに持つ動作を行う。 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様):左腕のスネークハンドを動かす。開幕以外にも、着地ごとに行う。 戦闘中の特殊モーション ジオング BD中に腕を突き出すようなポーズを取る。 これが原因でBD硬直が切れた際にメインの硬直も切れたり、キャンセルルートが消えたりする。 (BD中の突き出し状態から、腕を元に戻すモーションで上書きされるため) アッガイ、アッガイ(ハマーン搭乗) 上空にいる敵をサーチしたとき、モノアイが頭上のスリットにまで移動して敵機を捉える。かわいい。 なお、同じく頭上にもスリットがあるジオングはモノアイが頭上まで移動しない。 ゴールドスモー 接地状態でBDをすると、スキーの様な体勢でBDを行う。 カプル、コレンカプル 通信を行うたび、頭頂部のハッチを開け生身を晒す。よく見るとパイロットが手を振っている(ソシエは片手、コレンは両手)。 このモーション中に撃たれても被ダメージ増加するなどのペナルティーは無い。 パーフェクトストライクガンダム 耐久が4分の1刻みで減っている状態でメイン射撃を撃つと、バックパックに付いているバッテリーの数が減る。 ユニコーンガンダム、バンシィ ユニコーンモードでNT-Dが発動可能状態になると、機体の隙間からサイコフレームが光るようになる(ユニコーンは赤色、バンシィは金色)。 さらにユニコーンは覚醒中に同じ状態になると緑色に光る。 ファルシア 被弾硬直中は足元のベースが消失する。 シルヴァ・バレト・サプレッサー(ユニコーンガンダム3号機フェネクスのアシスト) ビーム・マグナムを発射した後に右腕を換装する。 また、残弾数が減るごとに予備腕部パーツが減少していく。 アッガイ(重火力型)(アッガイ(ダリル搭乗)のアシスト) 最初は一出撃一回限りの広範囲爆撃ミサイル、以後はミサイルを連射する攻撃を行う。 これは原作でフィッシャー機がミサイルを発射した後、即座に装備を投棄していることを再現しており、コンテナをパージ・投棄してから消える。 トライバーニングガンダム バーニングバースト初回使用時に一部装甲がパージされる演出があり、バーニングバースト終了後は装甲が外れたままになる。 スターウイニングガンダム、RX-零丸 SD形態では目の部分が元ネタ通り表情があり、被ダメージや残り耐久値により変化する。 一方で、元ネタではSDだった騎士ガンダムはリアル頭身になった影響で表情変化がない。 シャア搭乗機の復活カットイン シャアが搭乗するジオングと百式の復活時に限り、他機体の復活では見られない、画面がネガポジ反転する演出がある。 これは旧作の『エゥーゴVSティターンズ(DX)』において敵チームが覚醒を発動した際のカットイン演出を再現したものである。 撃墜時の演出 撃破された機体は爆散するが、一部の機体はそのシーンまでちゃんと作りこまれている。 代表的なものは『00』系(太陽炉搭載機)で、撃墜されるとその場にGN粒子をばら撒きながら爆散する。 またアシストも破壊された際に爆散し、こちらでも同じようなこだわりが感じられる。 派手に爆散するタイプは結構視界に入る。目くらまし狙いの突撃もあり……かも。 また、撃破されると首や胴体、手足がバラけて吹っ飛ぶ。タイミングがいいと昭和臭ただよう大の字ポーズで爆散することも。 騎士ガンダムは生身の手足が爆散していると考えると少しグロテスクである。 この吹っ飛んだ手足はステージに残る。当たり判定は残らない。 ゲドラフはアインラッドも本体の一部なのか、視認性抜群のタイヤがそこら辺に転がっていることもある。 リザルトの勝利ポーズをある程度任意に選ぶ リザルトの勝利ポーズは基本的に、勝利時に自機が何をしていたかだけで判定されることが多い。 なので相方が決着を付けてくれそうな時に空振りでも良いので格闘を振っていれば「格闘中勝利」と見なされて格闘勝利ポーズが、 同じく覚醒技を使えば「覚醒技中勝利」と見なされて覚醒技勝利ポーズが読み込まれる。 乱舞系覚醒技の場合は、踏み込み中でも「覚醒技中勝利」扱いになる。 SE・BGM リプレイのBGMを選ぶ リプレイ再生の際のBGMは、リプレイ選択画面で並ぶ四機のうち、左下の機体のBGMが流れる。 カードタッチによる絞り込みを行った場合は、勝敗に関係なくそのカードの持ち主が使っていた機体のBGMが流れる。 普通に再生した場合は上記の仕組みから、自機以外のBGM(勝利時は味方、敗北時は敵の片方)で保存できる。リプレイを好みのBGMと共に振り返りたい場合におすすめ。 ただし途中で視点変更が挟まるため、自機目線で保存したい場合は一度視点変更ボタンを押す必要がある。 絞り込みで再生した場合、BGMで勝敗が判断できないうえに、視点変更なしに最初から最後まで自機目線で再生できる。 動画投稿に用いる場合は、こちらで保存すると利点が多い。 また今作では「スコア一位の機体」 か「カードタッチで絞り込んだ機体」に関しては、敵機ロック時などの特殊台詞がリプレイでも再生されるようになった。 エクストリームバースト関連 覚醒性能一覧の覚醒時演出一覧も参照のこと。 機体の外見 性能には一切関係せずに、覚醒時に外見だけが変化する機体が存在する。一例としてEx-Sガンダムはカメラアイが緑色→赤色になる、ガンダムレギルスはモノアイがツインアイになるなど... また「明鏡止水」や「トランザム」など同じ外見の変わり方をする場合、F,S,R覚醒時にかかる攻撃、防御補正も等しいことが多い。 エクストリームバーストのSE 基本的な効果音以外にも、機体ごとに様々なSEと共に覚醒する。NTのあれ、SEEDの種割れ、Xラウンダーのピポパポ、EXAMやALICE・トランザムの発動音など多種多様。 外見やカットイン程目立たないため、耳を澄ませないと聞き取れないものもある。 カットインの変化とは異なり、こちらは現時点では全覚醒・半覚醒に関係なく各機体に設定されたSEが流れる。 コマンド トレーニングモードでのショートカット トレーニングモードで通信ボタンを押すと呼び出せる設定変更画面でもう一度通信ボタンを押すと、一発で「設定反映」までカーソルを合わせることができる。 さらにもう一度押せばそのまま設定を反映できる。設定変更画面でも制限時間のカウントは進むので、出来るだけ時間を割かないようにするためにオススメ。 機体選択画面 ゲームパッドが付いている筐体でのみ可能。 機体選択画面でパッドのR1を押すと画面下側の機体表示が消える。 その他 パイロットイラスト 基本的に前作と同じイラストが多いが、今作移行時に変更されたイラストも複数存在する。 また、アップデート時に一切告知がないのにイラストが変更される例もある。今作では以下。 2021年10月:アセム・アスノ(AGE-2)、キオ・アスノ(AGE-3/AGE-FX) (※アセムの別名義が搭乗するダークハウンドは変更なし) 2022年01月:ダリル・ローレンツ(サイコ・ザク) (※アッガイは変更なし) 2022年08月:クロト・ブエル(レイダー)、シャニ・アンドラス(フォビドゥン) (※共に覚醒カットインは変更なし) 2022年09月:イザーク・ジュール(デュエル)、ディアッカ・エルスマン(バスター)、ニコル・アマルフィ(ブリッツ) 公式によると、キャライラストがサイレント変更されるのは「アナウンスしていいか微妙なラインなので現在はこの形であり、今後は変更予定あり」とのこと。 なおこうした変更は「パイロット衣装の追加に合わせて行われているのでは」と推測されている。 そのため、現状でキャラクターミッションがないパイロットはイラストが変更される可能性が高い。 ステージに隠されたメッセージ ステージの一つである「アフリカ砂漠」、実はステージの外にあるものも含めてタンクに文字が書かれており、その文字を繋げて読むと 「THANK YOU FOR PLAYING」になる。 プラスコインするかしないか、どっちがお得? 確率だけで言うと、勝率が約61.6%を下回るならば、プラスコインした方がお得となる。 プラスコインは敗北してもプレイを続けられるので通常よりもお得にプレイできることがある一方で、最大プレイ可能数にも制限がかけられてしまう欠点がある。 そのため、プレイヤーの勝率によってプラスコインの方がお得か否かが変わる。 例えば、プラスコインで「勝負勝勝勝」となっても3連勝ではエクストララウンドで1戦しか遊べず、「勝」てたとしてもそこでゲームオーバーとなってしまう。 通常なら同じ2クレジットでもさらに遊べるが、この場合はプレイ回数で見ればプラスコインの方が損となる。 上の数値は、勝率を定義域とおいて、全ての勝敗の組み合わせとそれによるプレイ可能回数の確率平均を通常の場合とプラスコインの場合とで比較することで求めることができる。 もちろんこれは数字だけの話であり、 勝率が約61.6%未満でも「一回敗北したら休憩を挟んでから再開した方が勝ちやすい、負かされた実力差の大きい相手と続けて対面するのをなるべく避けたい」場合や、 勝率が約61.6%より上でも「多くプレイできるよりも最後に勝ってゲームオーバーになりやすい方が精神的に満足できる」場合もある。 あまり勝率にこだわりすぎず、自分に合ったスタイルでプレイして楽しめるようにしたい。 対戦中の通信方式 EXVSにおいてはP2P方式を採用している。(前作EXVS2のVSモバイルの公式お知らせにて記述あり) P2P方式とはサーバーを経由せず筐体同士のみでインターネット通信を行う方法。 この方式はサーバーを介さないためゲーセン同士、筐体同士の通信ラグを抑えることができる。 もちろんだがマッチングやリプレイ保存のためのサーバー自体は存在する。 実際にやり取りされているデータはコマンド入力のみであり、グラフィックや命中の可否、ダメージなどはすべて筐体ごとに計算されている。 ライブモニターで確認できるリプレイは、この保存されたコマンド入力のデータを読み込み再現している。 そのため、再生する度にセリフはランダムで変わる。 ちなみにやり取りされるデータ量はPS3版FBで一試合約200kbps(有志検証)。 アップデート後にアプデ前のリプレイが消去されるのはこのコマンド入力による結果がアプデ前後で全く違う結果に成り得るから。 BD速度検証 計測方法 トレモで廃棄コロニーのスタート時配置を利用 60fpsで撮影 ニュートラルJ→青着地→着地硬直中に先行入力してニュートラルBD持続でダミー方向へ直進 BD初動からロックマーカーが変色するまでに要する時間を計測 ロックマーカーは黄緑やオレンジを経由して赤になる場合がある(液晶ラグのせいかと思われるので変色時点で赤ロック到達とみなす) BG回復開始と同時フレームでBD初動による機体ブレが撮影できた場合を採用 BG回復開始を0F目とするが、計測結果の単位は秒 地走は移動開始が遅れるので補正 赤ロック距離が同一でも最短BD動作時間が異なる場合、平等な比較ができない(よって、大幅に異なるターンA除外) 赤ロック距離が異なると、BD持続部分の割合が異なるので平等な比較ができない(赤ロックランクが同一でも赤ロック距離完全一致とは限らない) BD初速から持続部分への減速率および持続部分の最終速度が異なると、平等な比較ができない ほとんど1発撮り、かつ、上記注意点から、少なくとも0.02秒程度の誤差があり得る 2022年10月頃の撮影が大半 赤ロック12 1.85…ペネ 1.90…ジオング、スパガン 1.91…ギス 1.95…ゼロEW、DX、キュベ、ライトニング、レイダー、ザナドゥ 1.96…X2、アリオス 1.98…赤黒キュベ 1.99…ヴァサ、鯖、3号機、フルグランサ、ルナインパ、ファルシア、ザク2 2.01…キュリオス 2.04…ヘビア、DV地走、カラミ 2.06…ベルティゴ 2.08…ガナ 2.09…エクセリア、カプル地走 2.17…FAZZ 赤ロック11 1.93…ストフリ 2.02…Fインパ 2.05…FAガンダム 2.06…リボ、シナ 2.07…ν、ハイν、福岡(実装当初)、隠者、レギルス、FAZZ強化型、自由 2.08…レクス 2.09…クシャ、スタイン、ラゴゥ地走 2.10…サザビー、スタビル、ダイバーA、サイコザク、青枠、エール、ラクス(実装当初)、バルバ、フラウロス、ビルスト 2.11…串、カバ、零丸(実装当初)、ギナ2 2.12…ノルン、ホッスク、ナイチン、ルプス、ヴィシャス、ヴィンゲル 2.13…Pセルフ、Gセルフ 2.14…ザクアメ 2.15…ターンX、ハルート、F91、零丸(修正後)、戦国、1号機、ガブスレイ、ヤクト 2.16…ZZ、GX、Pスト、グシオン、フェニ、ドーベン、イージス、魔王 2.17…伝説、AGE1、AGE3、EZ8地走 2.18…Z 2.20…FX、レオス、フォンファル、ディジェ、ルー、マラサイ、ラクス(修正後)、ナラディブ、ヅダ、ティエレン 2.21…ユニ、ウイニング、ハンブラビ、初代、Gメカ、ルージュ、ガイア、ドレノ、青枠2 2.22…ブレイブ、デュエル、ルシファー 2.25…マツナガ 2.26…バンシィ、オーヴェロン、V、スローネ、ローゼン、デルタ、ガンイージ 2.27…メッサ 2.31…フォビ 2.34…デュナメス 赤ロック10 2.20…ゴッド空中 地走、マスター空中 地走 2.22…バエル、エクプロ 2.27…2号機 2.28…福岡(ロック距離短縮直後) 2.29…ヤークト 2.30…バウンドドック、X1、アルトロン、エクシア、マックスター空中BD 2.31…百式、ギス2、ダハック、ブリッツ、大鷲 2.32…福岡(機動力修正後)、ゼロTV、ギス3、ヴィダール、正義、プロヴィ 2.34…ジオ、アトラス、シャゲ 2.36…グフカス地走 2.37…運命、ダブルオー、クアンタ、セブソ、フルセ、デスヘル2機、スモー、X3、ゼイドラ、赤枠改、天2機、ダークハウンド、マックスター地走、ドラゴン地走、サンドロック、グフイグ、コレン地走、ダリッガイ 2.38…ゴトラ、モンテーロ 2.40…シュピーゲル地走 2.41…雪崩、赤枠 2.42…シャアザク、ガーベラ、ガラッゾ、マックナイフ、ハイペ、ブルー、ペイル、イフシュナ、アレックスパージ、ケンプ、ベルガ 2.43…V2、トラバ、ザク3 2.44…シャイニング地走、ゲドラフ地走 2.47…エクストリーム素体、アッガイ地走、ハマッガイ地走 2.49…ノワール 2.53…騎士地走 2.60…古黒 ※時限強化 赤ロック11 1.76…ストフリSEED、(青枠2C覚醒) 1.82…ユニNTD 1.97…零丸忍闘道 2.00…レオスブースト 2.07…ゼイドラ解放 2.13…フォンファル解放
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/48.html
小ネタ パロディの元ネタなど攻略に直接関係のない雑多な情報を集めるページ。 攻略のヒントとの区分が曖昧だったため、攻略に直接関係する項目は、全て攻略のヒントに移動しました。 以降、攻略に直接関係する項目は攻略のヒントへ記載してください。 戦闘編 フィールド編 パロディ・元ネタ編 その他 戦闘編 赤くなったシンボルを残したまま別のドラゴンを倒すと、赤くなったまま通常の移動ルーチンに戻ることがある。 リングコマンドは上と下をおせば大きく回転する(コマンド3つ分移動)ので、EX後上でスキルに一発で合わせることができる。 シンボルエンカウントエネミー(以下シンボル)と戦闘中に新たなシンボルの乱入はできるだけ避けたいもの…なのだが、むしろ乱入を歓迎したい場合もある。マナ回復手段が限られている編成の場合、戦闘の度に支援を掛け直すよりも少ない回数でシンボルもまとめて狩れるのでマナ消費が経済的。 マレアレ神塔2階等、本来遠回りしないと戦えないシンボルも地形を飛び越えて乱入させる事で歩き回る時間が短縮できる。 敵とのレベル差によって経験値が変動する為、自信があるならレベルの高いシンボルを大量に乱入させると経験値が稼げるというメリットも。同デメリットはパーティーがあっさり崩壊する可能性と隣り合わせである事。即死・混乱等連続で叩き込まれると全滅の危険も。 ちなみにシンボルと戦闘して他のシンボルの乱入を待つ以外に、サイズが小さい雑魚敵を残してシンボルの乱入を誘う手もある。雑魚戦からの乱入の多大なメリットとして、固まって行動するドラゴンをうまく1匹だけ乱入させられるよう引っ掛けるテクニックがある。離れた位置からギリギリ複数体が乱入対象にならない距離を狙おう。 但し雑魚戦にシンボルを乱入させると、シンボルへの与ダメージが減少するという報告有り。(攻略のヒントコメント欄にデータ有り、未検証)申し訳有りませんが、確認できる方検証お願いします。 サーペンタス系・スフィアドラグ系等の画面に2体以上同時に存在できないシンボルは、この方法で一回の戦闘で複数同時に倒す事が可能。 ただしジルホーン系・リン系等最大級シンボルは雑魚敵を強制消滅させてしまうのでこの方法が使えない。地道に1体ずつ狩ろう。 混乱したキャラクターがパーティにいる状態で敵の先制攻撃に遭うと、そのキャラまで先制行動してしまう。ステータス治療はしっかりしておこう。 フィールド編 プレロマのクエスト『書架に秘められた言葉』をクリアすると現れる転送ガールは、機械の不調から稀に転送を失敗する(プレロマ内の宿泊施設に飛ばされる)。 紅杭の塔は「くれないのとう」と読む。 デッドブラック戦で使う「ガラス玉」と「真球」は捧げた方は撃破後、消滅する。 ヨーバー大滑砂などの流砂やヒューロ氷洞の氷での移動中にシンボルエンカウントに触れてから逃げると、最初の位置まで戻されてから再び流される。 禁地トゥキオンでは森に見える場所も通常フィールドなのでエンカウントカウンターは通常の速度のまま。 ミッション『大統領からの依頼』受領後に「荒くれジョニー」と会話すると入れ歯が抜けて話せなくなるが、宝箱の『欠けた剣』を取ったときは普通に話す。 素材「貴重な角」「つややかゼリー」「伸縮する触手」は、そのまま売り払うよりホームで調理して料理の形で売った方が高く売れる。ただしいずれも何らかの装備品の開発に必要な素材である事に注意。また、料理ができるような進行度では、売却でやりくりするほどお金に困る事も少ないだろう。 真OPの最後と3年後に目覚めた直後の世界地図では、3年後の方がフロワロが減少している。 クエストが発生すると、受けていなくても近くの人のセリフが変わることがある。 王者の剣ユーリィの回復には蘇生効果もある。 グレイトワーカーや中級労働、重級労働は取得した時点で採取回数が増加するので、「今日はもう採れない」と言われた後でもスキルを取得するとまたスキル分だけ採取が出来る。忘却の海玉を使用してグレイトワーカーを取得しなおしても「今日はもう採れない」となり、残念ながらスキルの振り直しを利用した連続採取は不可能。 ウォークセーフの効果は使用時点の性能依存。効果中にLvを上げても、かけ直さないと軽減率は増えない。 パロディ・元ネタ編 マレアイアにいる「未来が不安な少女」関連のキャラはドラえもんのパロディ。 ネバンプレス左上の民家に住む「家族を愛する娘」の出すクエスト「永久なる安息」ラストの少女の独白が、「さようならドラえもん」ラストののび太の台詞のオマージュとなっている。 ミロスの宿に居るディエスが言う「過去の文献」とは恐らく「スラムダンク」より、安西先生のあの言葉。 例の暗号の一部、千年紀の終わりに~ はSEGAのRPGファンタシースターシリーズより。他にもゲーム内の随所に同シリーズのパロディが存在する。禁地トゥキオン=東京、マスカミ遺地=増上寺、シバの森=芝公園、ポータル・エド=江戸。橋は位置的に恐らくレインボーブリッジ。 ちなみにここのBGMの曲名は「ロスト東京」。 コルリアの宿にある雪だるまが「仲間になりたそうな顔をしている!」DQシリーズのモンスターが仲間になる際の演出。また「みんなにはないしょだよ!」はゼルダの伝説で有名なセリフ「ミンナニハ ナイショダヨ」。 帝竜ドレッドノートは体の砲台やドロップが「艦」帝竜の牙であることから実在したイギリス海軍の戦艦ドレッドノート号が元ネタかと思われる。 ニギリオの宿は一文字ずつズラして読むと「オニギリ」になる。 プレロマ(pleroma)はギリシャ語で「充満」。グノーシス主義においては、真の神の創造した世界、人間の本来的故郷、悟り、というように特別な意味を持つ。異端の学都という呼び名からして、そちらの意味を元にしたと思われる(グノーシス主義は"異端"として有名) アイゼン 作中でも「愛染」と表記されているのもあり、おそらくは愛染明王からきているものと思われる。 人類戦士タケハヤ 「建速須佐之男命(たけはやのすさのおのみこと)」から。 プリンセスのEXスキル「ナインテール」 実在する拷問用の鞭「キャタナインテールズ(cat-o -nine-tails。九尾の猫、ナインテールズキャットとも)」から。主にムガル帝国などで使用された。 「セラエノローブ」のセラエノとは、クトゥルー神話に現れる小惑星の名である。ヒアデス星団の内に位置するセラエノには大図書館が存在し、異形の司書達に守られた膨大な書物が収められている。アイテムの説明文とも内容が合致する。ヒュプノスについても同出典より、「イスの偉大なる種族」を模しているものと思われる。 その他 ルシェ民族は各職業につき一人ずつで、ファイター4、ローグ2、サムライ4、ナイト2、メイジ3、ヒーラー2、プリンセス4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)が該当。 一部スキルはクエストなどの成功報酬で取得可能になる。 エスパーおばさんにもわからないことぐらいある。 ちびキャラトークのパスワードの入力箇所はキャラ作成時の「名前」なので注意。 ミロスの占い師フォンの占い時のセリフは逆から読むと・・・? フロワロのスペルはflowr、そのまま花の意。 下画面右下のカウンターは残りドラゴンの数。シンボルエンカウントのドラゴンを倒しても減り、666の獣数からはじまる。獣数については「666」でググれ。 真OP前後でタイトル画面とBGMが変化する。一旦変化しても、ニューゲームを始めて真OP前にセーブすると元に戻る。正にプチネタ。 パーティに加えているキャラは登録抹消(除隊)不可。 キャラクター登録時にメイジ2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)で、名前を「@TLOVE」にするとクエスト「ラブハンター」シリーズのハノイのドッペルゲンガーが仲間になる(ラブステッキとタフネスハート装備、初期SPは通常、キャラカラーは通常のメイジ)。 プレロマにある書物によると、マレロ語の文字はいわゆるギャル文字らしい(例「こんにちは」→⊇ωレニちレ£)。 ルシェ言語は日本語のローマ字読みをキーボードのかなに照らし合わせたもの(例「お前さんも」→「OMAESANMO」→「ラモチイトチミモラ」)。 クエスト『俺の話をきいてくれ』にてクエストを達成させた後、もう一度男に話しかけると別の話が聞ける。連続で聞くのは流石に退屈なのか先頭以外のちびキャラたちの様子が・・・。連続で何度でも聞くことが可能。クエスト中の話と交互に入れ替わる。 インビシブル討伐を済ませないまま(ノザンペスタ未攻略のまま)真竜到来のちメナスと会話、その後プレロマに行くと会議室と小遺跡の2箇所にファロが居る。 ハントマンたちの初期装備の売却価格は全て1G。装備を剥ぐとかしないで、素直に素材を集めて売ろう。 千人砲のイベント後ではいくつかの事が出来なくなるので注意。ガイオンロリカの入手、サンタクエストのエメル・ガイオンルートでの攻略など。 街の人の会話内容はストーリーの時期によって変化していくが、クエストを攻略していないクエストを依頼してくるNPCはクエストを終えるまで会話が変化しない。鳥の羽集めの寒がりハントマンの会話パターンの前半はきっと多くの人が見ていないと思われる。コンプリーターは注意。 物語中盤までは、重要イベント中に周りをよく見ると「とある人物」が隠れている事がある。 プリンセス4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)が持っているウサギのぬいぐるみはバネ状ボディでウサギの名前はバネうさ。 ヒーラー3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)の服の柄は「慈愛」の花言葉を持つフリージア。 ノーマルとレトロの音源はタイトル画面でしか変更できない。 同じ姿、名前のキャラでも何人も登録可能。ちびキャラのパスワード版でも。 カザンに居る不敵に笑う男性に一度も話しかけずにクリアすると、エンディングで嘆く。 一部のクエストやサブイベントをクリアしているとEDでカザンに登場するNPCが増加する。例外として、ゼスだけはサブイベントをクリアするとEDに登場しない。(したら逆に変だけど) メニュー画面のPLAY TIMEは99 00 00でカウンターストップする。 ヘイズ出現後にミロスでバロリオン大森林の地図を買おうとすると「地形が変わる前のものなのでただの紙切れですけど…」の台詞が追加される。 コルリアの宿で、樽から発見しながらもレンに咎められる為に入手できない"あの200G"はどうやっても入手できない。クエスト「氷雪の少女」でレンが寝込んでいる間に樽を調べても何もない。レンが復帰すると「200G発見→咎められる」パターンに戻る。 装備画面の灰色の装備はパーティの装備中を示す。そしてそれはギルドメンバーにも適応されている。 ちびキャラトークは世界がフロワロに包まれているのに大統領が生きていると言うパラレル設定。世界観の「カザン」ページの動画から察するに、開発途中までは↑が本筋だった? カザン共和国にあるギルドホームの値段は700万G×α。 メルライト鉱山洞はフロワロを一旦払っても、フロワロシードを使用すると開放されていない状態に戻ってしまう。レベル上げの為シードを使う場合、ガイオンロリカ・中級労働を貰う前に使用しないように注意されたし。 クエスト「大いなる冒険家」を千人砲イベントの前にクリアしても、バッパグレーの妻の台詞は「ルシェのみんながあの光を~」という千人砲後のものになる。(要するにクエスト完了で変化する台詞が、ヘイズ出現前でも後でも変化しない) 紅杭の塔以降に登場するバージョン違いのドラゴンについている記号は、アルファベットのv(ヴィー)・u(ユー)ではなくギリシア文字ν(ニュー)。2種類確認。ギリシア文字ν(ニュー)とキリル文字ц(ツェー)か? 実は、ちびキャラトーク攻略後に獲得できるパスワードを左から順番(ファイター1~4、ローグ1~4、サムライ1~4、ナイト1~4、メイジ1~4、ヒーラー1~4、プリンセス1~4の順番)に並べると、制作者からのメッセージになる。 以下はそのパスワード(ネタバレ注意。反転すると読めますが、自分で攻略したい人は読まないことをお勧めします) 「ファイター」(ファイター1)@ちびきゃら(ファイター2)@とーくはた(ファイター3)@のしんでい(ファイター4)@ただけまし 「ローグ」(ローグ1)@たでしょう(ローグ2)@か?すこし(ローグ3)@でもはつば(ローグ4)@いびまでの 「サムライ」(サムライ1)@わくわくを(サムライ2)@ていきょう(サムライ3)@できたとし(サムライ4)@たらそれに 「ナイト」(ナイト1)@まさるよろ(ナイト2)@こびはあり(ナイト3)@ません。ほ(ナイト4)@んぺんのほ 「メイジ」(メイジ1)@うもぜひた(メイジ2) @のしんでく(メイジ3) @ださい。ぷ(メイジ4) @ろでゅーさ 「ヒーラー」(ヒーラー1)@のこだまり (ヒーラー2)@えことでぃ (ヒーラー3)@れくたーの (ヒーラー4)@にいのうか 「プリンセス」(プリンセス1)@ずやでした(プリンセス2)@ではみなさ(プリンセス3)@のぼうけん (プリンセス4)@にさちあれ すべて繋げると、@ちびきゃら@とーくはた@のしんでい@ただけまし@たでしょう@か?すこし@でもはつば@いびまでの@わくわくを@ていきょう@できたとし@たらそれに@まさるよろ@こびはあり@ません。ほ@んぺんのほ@うもぜひた@のしんでく@ださい。ぷ@ろでゅーさ@のこだまり@えことでぃ@れくたーの@にいのうか @ずやでした@ではみなさ@のぼうけん@にさちあれ @を取り除いて文字を変換すると、ちびキャラTALKは楽しんで頂けましたでしょうか?少しでも発売日までのわくわくを提供できたとしたらそれに勝る喜びはありません。本編の方も是非楽しんでください。プロデューサーの小玉理恵子とディレクターの新納一哉でした。では皆さんの冒険に幸あれ! という文章になる。
https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/27.html
小ネタ
https://w.atwiki.jp/orions2ch/pages/25.html
バグ バグ発生の条件などの投稿お願いします。 今現在報告されているのは、島落ちのバグが多いのかな。 -- RIZER (2008-12-26 15 35 48) 名前 コメント 小ネタ ネタバレ。。。 -- RIZER (2008-12-26 16 01 52) ENDDAYをタップやり続けると。。。。 -- RIZER (2008-12-26 16 02 32) 名前 コメント